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Dragon Rouge - Anciens numéros |
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Dragon Rouge est un nouveau magazine de jeux de rôles, destiné aux vétérans comme aux débutants. Son objectif : « dépasser les limites du jeu de rôle » ! Ecrit par des joueurs confirmés et des professionnels du milieu, produits par les équipes de Play Factory (Lotus Noir, Maniak, Dragon Blanc et Game Geek), Dragon Rouge est un magazine proche des joueurs et du jeu. Tous les deux mois, il vous informera de l’actualité des produits et de la communauté, et vous donnera de nombreux conseils pour améliorer la qualité de leurs parties. Nous sommes là pour vous faire jouer !
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64 pages - 6,25€
Au sommaire du numéro 8
Partez à l’aventure dans Eberron, le nouvel univers pour la quatrième édition de D&D ! Découvrez aussi une nouvelle faction compatible avec D&D, et 16 cartes de pouvoir exclusives.
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste
• Génération Roleplay : l’actualité des jeux et des cultures de l’imaginaire
• L’état du jeu de rôle en France : écrit par un vétéran du JdR, cet article vous dira tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la (bonne) santé de votre passion préférée.
• Devas vs Asuras, round 2 : voici un aperçu de Devastra, le nouveau JdR de Septième cercle, qui vous propulse dans une Inde mythologique.
• Ruines et horreurs : Earthdawn revient en VF, et avec elle son cortège de monstres et d’aventures épiques.
• En route pour l’aventure : les aventuriers de D&D (re)découvrent Eberron, un monde mêlant magie, révolution industrielle et conspirations draconiques. Apprenez ici tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans l’aventure !
• Les MD gagnent un niveau : le Guide du maître 2 regorge de bonnes idées et de règles optionnelles. Vous aurez ici un tour d’horizon de l’essentiel.
• Ceux qui vont mourir te saluent ! : avec sa gueule cassée et sa vieille armure, le guerrier ne paye pas de mine. Pourtant, c’est l’une des classes les plus tactiques de D&D 4E. Nous vous livrons ici tous ses secrets.
• Le cercle des épines : rejoignez le cercle des épines, une faction exclusive pour D&D et apprenez quels sont ses pouvoirs secrets, disponibles en cartes de pouvoir détachables.
• Unis contre le mythe : créer un investigateur capable d’affronter le Mythe n’est pas une mince affaire. La solution : créer une équipe soudée et prête à tout !
• Futur antérieur : chaque édition de Shadowrun est solidement ancrée dans une décennie du 21ème siècle. Avec cette aide de jeux, votre personnage aussi, car il disposera d’un avantage directement lié à un événement historique des années (20)60.
• Secouez vos défis ! : les défis de compétence de D&D sont une façon nouvelle d’envisager les aventures. Voici quelques conseils et astuces pour en tirer le maximum.
• La ruelle de la mort : l’aventure se trouve parfois au coin de la rue…ou de la ruelle. Osez affronter les voleurs et les hors-la-loi qui sévissent dans les rues de ce poster détachable.
En exclusivité internet dès la première semaine de septembre
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80 pages - 6,25€
Au sommaire du numéro 7
Affrontez les forces du mal dans une maxi-aventure pour D&D : découvrez une région entière, localisez les sites d’aventures et choisissez dans quel ordre vous remplirez les quêtes nécessaires à votre succès !
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste
• Génération Roleplay : l’actualité des jeux et des cultures de l’imaginaire
• Cyberdark roleplaying game : l’histoire avance dans le monde de Kuro, et accouche d’un nouvel opus, Kuro Tensei. Aventurez-vous dans un japon du futur hanté par les fantômes du passé…
• Le dernier des Aurloks : voici un aperçu du deuxième volume d’Alkémy RPG, Le guide des Aurloks.
• Un supplément monstrueux : vous avez déjà tué tous les monstres du Bestiaire fantastique ? Voici le Bestiaire fantastique 2, avec Demogorgon en prime !
• Le trésor du dragon : cela fait déjà un an que D&D 4E est sorti, voici un bilan de la gamme et des conseils pour acheter le supplément qu’il vous faut.
• A la découverte du nouveau monde : le prochain univers de D&D, Eberron, sera bientôt disponible. En voici un tour d’horizon !
• La relève ! : vous aimez le JdR, mais vous avez du mal à partager votre passion ? Voici quelques conseils de vétérans pour faire découvrir le JdR autour de vous.
• Quel héros êtes-vous ? : c’est l’été ! Voici un petit quizz pour vous aider à découvrir le PJ qui sommeille en vous !
• La tête de l’emploi : avec une quinzaine de races et de classes, c’est pas toujours facile de choisir son personnage. Voici un petit tableau récapitulatif qui vous aidera à y voir plus clair.
• Frères d’armes : cette faction inédite pour D&D vous permettra de transformer votre guerrier en personnage unique en l’intégrant à une faction à l’historique détaillé : objectifs, hiérarchie et pouvoirs spéciaux.
• Et ma vengeance sera terrible ! : Le vengeur est une innovation de la quatrième édition, et un personnage bien mystérieux. Avec cet article, vous apprendrez tous ses secrets et pourrez le jouer comme si cela faisait trente ans qu’il existait…
• Stand by me ! : tout le monde sait qu’il ne faut pas rester seul dans un film d’horreur. Avec cette aide de jeu pour L’appel de Cthulhu, dotez votre PJ d’un compagnon pour la vie… et la mort !
• L’habit fait le moine ! : dans le vieux monde de Warhammer, les dieux fixent les classes sociales, et la classe sociale fixe les habits…et votre équipement. Heureusement, il y a quelques astuces pour gruger les dieux, et nous vous les donnons !
• Home, sweet home : les shadowrunners ne passent pas toute leur vie dans les ombres, ils ont besoin d’un petit « chez soi ». Avec cet article, vous pourrez doter votre nid douillet de systèmes d’alarme et de petites surprises qui vous changeront la vie.
• Ce soir, c’est moi le MJ ! : être rôliste, c’est une chose. Être MJ, c’en est une autre ! Avec cet article, passez en douceur de l’autre coté de l’écran.
• Le comptoir de la dernière chance : cette aventure pour D&D vous emmène dans la jungle d’émeraude, au secours des pionniers du comptoir de la dernière chance. Les PJ pourront y mener leurs quêtes dans l’ordre qu’ils souhaitent, en toute liberté !
• Le diable fouetteur : découvrez un monstre inédit pour D&D ; un diable à deux têtes !
Dans les kiosques et les boutiques spécialisées première semaine de juin
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80 pages - 6,25€
Au sommaire du numéro 6
Dans ce numéro, découvrez une nouvelle façon de jouer à D&D : les terres d’aventures ! Une carte de la région montre tous les sites de l’aventure, et les PJ choisissent dans quel ordre ils accomplissent les différentes quêtes qui leur permettront de résoudre l’histoire !
Et en exclusivité, deux posters de jeux géants !
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste
• Génération Roleplay : l’actualité des jeux et des cultures de l’imaginaire
• Donjons et chatons : un aperçu du Guide des Khalimans, le premier volume de la collection Alkémy RPG, qui met en scène le célèbre jeu de figurines du même nom.
• La terre creuse déborde d’aventures : découvrez Hollow Earth Expedition, le jeu de rôle des héros pulp !
• Peur blanche pour trou noir : avec Notre tombeau, explorez les catacombes dans la peau d’un rescapé victime d’une sombre machination…
• Tour de magie : découvrez Les secrets des arcanes, et votre jeteur de sorts ne sera plus jamais le même.
• Héros 3D pour donjons augmentés : les figurines D&D changent de conditionnement deviennent plus pratiques pour les rôlistes. Découvrez ici le fonctionnement de la nouvelle gamme.
• Jouer à la cool : avec cet article de tips, apprenez à jouer à la cool, et à vous faire le plus plaisir pendant vos parties.
• Playtest, les Aurloks : cette aide de jeu officielle vous permet de découvrir les Aurloks, l’un des quatre peuples d’Alkémy RPG.
• La puissance des arcanes : votre jeteur de sorts manque un peu de punch, offrez-lui un objet magique Dragon Rouge !
• Avoir 20 ans dans les années 20 : dotez votre personnage de L’appel de Cthulhu d’un avantage typique de son époque et immergez-vous dans les années 20 !
• Barbarware : une aide de jeu pour Shadowrun qui vous livre tous les secrets des armes de récupération et des bricolages les plus mortels.
• C’est juste une égratignure : la guérison n’est pas une mince affaire dans Warhammer. Avec cet article, vous apprendrez tout ce qu’il faut savoir pour soigner même les blessures les plus terribles !
• De l’autre coté du miroir : tout le monde vous parle de roleplay et d’ambiance, mais vous ne savez pas par où commencer ? Suivez le guide, et vos parties de JdR prendront une autre saveur !
• Les portes de la gloire : parfois, entrer en ville est une aventure en soit. Ce kit contient une description, des PNJ, un monstre et des quêtes pour jouer aux portes de la ville…et y entrer !
• La colonie des glaces : cette aventure pour D&D est écrite selon un format inédit et exclusif. Découvrez le secret de la colonie et organisez votre aventure comme vous le souhaitez !
• Il faut sauver Rosa Maria ! : endossez le rôle d’un pirate de l’espace dans cette aventure inédite pour Metal Adventures, le nouveau JdR des éditions du Matagot.
Dans les kiosques et les boutiques spécialisées première semaine d'avril
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80 pages - 6,25€
Au sommaire du numéro 5
• Les Tieffelins en vedette : découvrez les confréries secrètes et les tactiques de guerre des héritiers de Bael Turath !
• Deux posters géants : le cimetière du dernier repos et l’atelier du magicien (conçu par Pierre Simonutti, gagnant du concours organisé sur le forum Dragon Rouge)
• Une planche de pions : effets de sorts, états, marques, tout pour jouer à D&D !
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste
• Génération Roleplay : l’actualité des jeux et des cultures de l’imaginaire
• Le retour des héros : un aperçu du Manuel des joueurs 2 : les nouvelles classes, les nouvelles races et les surprises !
• Pirates ! : découvrez Metal Adventures, un jeu de rôle de pirates de l’espace !
• Le supplément qui ne dort jamais : visitez New-York, revu et corrigé par Lovecraft pour L’appel de Cthulhu.
• Reposez sans paix : après les dragons, D&D se penche sur le cas des morts-vivants, avec le supplément Outretombe.
• Donjons sans frontières : le monde physique ne vous suffit pas ? Partez à la découverte du multivers avec le Manuel des plans.
• Donjons en trois dimensions : des conseils de pro pour mettre en scène vos histoires à l’aide des figurines.
• Les sentiers de la damnation : Cette aide de jeu de dix pages contient des conseils de roleplay pour les Tieffelins, des confréries secrètes qu’ils peuvent rejoindre…et les pouvoirs qu’ils peuvent en retirer !
• Très classe : le maître de guerre : Découvrez les tactiques des maîtres de guerre de Bael Turath !
• L’âme du samouraï : Cette aide de jeu pour Shaolin & Wudang vous permet de jouer un samouraï en Chine.
• La voie de la bête : Une aide de jeu pour Shadowrun qui vous permet d’incarner un adepte physique capable de répliquer les pouvoirs des animaux-totem.
• Le cimetière du dernier repos : Ce kit contient une description, des PNJ, un monstre et des quêtes pour jouer dans un cimetière où il est difficile de trouver le repos…
• Relevez le défi ! : Des conseils et des astuces pour mettre en scène les défis de compétence de D&D : de la clarté, du fun et de l’ambiance !
• Le champion cornu : Découvrez le secret du champion cornu dans ce scénario d’enquête urbaine pour D&D.
Dans les kiosques et les boutiques spécialisées première semaine de février
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80 pages - 6,25€
Au sommaire du numéro 3
• Tous sur les drakéides : la nouvelle race de D&D est à l’honneur dans ce numéro de Dragon Rouge !
• Deux posters géants : la reine des mers, un fier navire pirate, et le village des drakéides
• Toutes les nouveautés du Monde du Jeu !
• C’est arrivé près de chez vous : l’actualité de la communauté rôliste
• H1, H2, H3 : ce n’est pas une partie de bataille navale, c’est une analyse des trois premiers scénarios de D&D
• Les Royaumes oubliés vus par les yeux des PJ
• Dark Heresy : analyse du jeu de rôle de Warhammer 40,000
• L’Appel de Cthulhu : le retour du grand ancien…qui a fait peau neuve
• Khaos 1795 : Aux armes citoyens, l’œil de l’être suprême menace la révolution !
• Shaolin & Wudang : le supplément qui change la donne pour Qin
• Ecologie drakéide : la traduction de l’aide de jeu officielle sur les drakéides : histoire, culture, psychologie et nouveaux pouvoirs pour ces fiers descendants des dragons !
• Forgé par les dragons : découvrez les trésors magiques des drakéides
• La reine des mers : larguez les amarres et montez sur ce fier navire dont le plan est fourni au format poster
• La musique adoucit les joueurs : le jeu de rôle, c’est comme du cinéma : la bande-son, ça compte. Dragon Rouge livre aux MJ ses conseils de DJ.
• L’héritage du dragon : un scénario inédit compatible avec les règles de Dungeons & Dragons
• L’étreinte du Tigre Blanc : un scénario inédit pour Shaolin & Wudang
Dans les kiosques et les boutiques spécialisées première semaine d’octobre
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